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MALVO
Tecnología

Movimiento → datos → contexto → información.

Un GPS registra actividad. La lectura útil aparece cuando esa métrica se compara con el partido, el jugador y su propio historial.

01

Movimiento

Lo que sucede durante la sesión.

02

Datos

Registros de distancia, velocidad y acciones.

03

Contexto

Minutos, historial, promedios y rol.

04

Información

Lecturas que ayudan a entender el rendimiento.

Métrica

8,9 km

Una distancia registrada durante una sesión.

Insight

El número necesita contexto.

Compararlo con minutos jugados, historial, promedio, últimas fechas y rol permite construir una lectura más informada. No convierte una diferencia aislada en una verdad científica.

Datos del sistema

Trece datos registrados durante la actividad.

Esto es lo que entregan los dispositivos. No incluye frecuencia cardíaca, VO2 máx., carga cardiovascular ni ninguna lectura médica.

Movimiento

  • Distancia total

    Metros o kilómetros recorridos en la actividad.

  • Distancia en sprint

    Distancia recorrida en acciones consideradas sprint.

Velocidad e intensidad

  • Velocidad promedio

    Promedio de velocidad durante la actividad.

  • Velocidad máxima

    Registro más alto de la sesión.

  • Tiempo en sprint

    Tiempo acumulado en acciones de sprint.

  • Cantidad de sprints

    Número de acciones registradas como sprint.

Cambios de ritmo

  • Aceleración máxima

    Valor máximo de aceleración registrado.

  • Desaceleración máxima

    Valor máximo de desaceleración registrado.

  • Cantidad de aceleraciones

    Número de aceleraciones registradas.

  • Cantidad de desaceleraciones

    Número de desaceleraciones registradas.

Contexto de la sesión

  • Tiempo total

    Duración total de la actividad registrada.

  • Relación ataque / defensa

    Distribución del juego entre ambas fases.

  • EPOC

    Indicador de consumo de actividad física del sistema. No es una lectura médica ni un diagnóstico.

Visualizaciones

Formas de mirar la misma sesión.

Las visualizaciones se generan con la información registrada durante la actividad y se revisan después del partido.

Mapa de calor
Mapa de calor MALVO
Vector de sprint
Vector de sprint MALVO
Velocidad durante la sesión
Gráfico de velocidad durante la sesión MALVO
Diagrama 6-dimensional
Diagrama 6-dimensional MALVO

Mapa de calor

Zonas donde se concentró la actividad del jugador.

Recorrido

Trayectoria completa registrada durante la sesión.

Reproducción del recorrido

Revisión del trayecto realizado en la actividad.

Vector de sprint

Dirección de las acciones de sprint, incluidas las dirigidas hacia el arco.

Velocidad durante la sesión

Gráfico con la evolución de la velocidad a lo largo de la actividad.

Gráfico multidimensional

Visualización complementaria de seis conceptos: ataque, velocidad, agilidad, defensa, actividad y fuerza.

Análisis MALVO

Lo que agregamos sobre los datos.

Estas lecturas no las entrega el dispositivo: las construye MALVO con minutos, historial y comparaciones.

Metros por minuto

Cálculo derivado: distancia total dividida por los minutos efectivos jugados.

Comparación entre partidos

Lecturas de una fecha frente a otras del mismo equipo.

Historial del jugador

Cada registro comparado con el propio historial del jugador.

Mejores registros

Máximos alcanzados en las fechas medidas.

Rankings del plantel

Ordenamientos internos por métrica y por fecha.

Evolución y consistencia

Cambios observables cuando existe una muestra suficiente.

Cálculo derivado

Metros por minuto.

M/min se calcula dividiendo la distancia por los minutos efectivos. Es un análisis derivado por MALVO, no una lectura directa del dispositivo.

DISTANCIA8.900 m
MINUTOS90 min
RESULTADO DEMO98,9 m/min